REVOLUSI ELEKTRONIK DIGITAL (5)

Pertarungan PC dan TV

0
3
Perangjat multimedia dapat membantu memajukanj bisnis Anda. (Sumber foto: http://agileimpact.org/)

Ruang tamu/makan dapat berubah menjadi ruang bioskop. Penggemar film dapat menonton film terbaru dalam format layar lebar dan kualitas megah di monitor layar datar raksasa. Bagaimana kita mendapatkan keuntungan dari video-on-demand dan apa itu triple play?

Perangjat multimedia dapat membantu memajukanj bisnis Anda. (Sumber foto: http://agileimpact.org/)
Perangjat multimedia dapat membantu memajukanj bisnis Anda. (Sumber foto: http://agileimpact.org/)

Stasiun penyiaran HDTV Eropa yang pertama dijalankan oleh perusahaan Belgia Euro1080, yang mengudara sejak tahun 2004. Euro1080 menyiarkan program-programnya melalui satelit baik untuk rumah-rumah pribadi maupun bioskop komersial. Olimpiade di Athena direkam dan ditransmisikan dalam format HDTV untuk sebagian besar dunia. Orang Jepang, yang merupakan juara dunia dalam aplikasi HDTV, telah mengumumkan bahwa mereka hanya akan menerima rekaman HDTV dari Piala Dunia 2006. Pada akhir 2005, Premiere meluncurkan berbagai program khusus TV high-definition di Jerman dan Austria. Tidak mengherankan kemudian bahwa sebagian besar TV yang dijual saat ini berlabel ‘HD ready.’

Digitalisasi membuka dunia baru di dalam bidang interaksi. Para peneliti dari Fraunhofer Institute for Digital Media Technology IDMT menunjukkan seperti apa televisi interaktif bisa terlihat dengan menggunakan IAVAS (Interactive Audiovisual Application Systems). Sambil menonton saluran berita misalnya, selain memberikan akses interaktif untuk berita individu, pemirsa dapat juga menyusun seluruh program sesuai dengan kepribadian mereka dan menampilkannya pada berbagai jenis terminal.

Advertisement

Platform terbuka standar Eropa MHP (Multimedia Home Platform) dirancang untuk memastikan bahwa pemirsa dapat menggunakan semua multimedia dan aplikasi interaktif terlepas dari decoder tertentu (set-top box) atau terminal terpadu yang mereka gunakan.

Surround sound di ruang tamu

Ruang tamu sudah semakin sering berubah menjadi bioskop rumah. Penggemar film dapat menonton film terbaru dalam format layar lebar dan kualitas megah di monitor layar datar raksasa. Film-film populer akan cukup hanya download dari internet. Para ahli berharap sekitar 23 persen dari rumah tangga Jerman akan mengambil keuntungan dari video-on-demand pada tahun 2015.

Akan tetapi, pengalaman film di rumah yang sempurna, surround sound adalah suatu keharusan. Hal ini menimbulkan pertanyaan: apakah saya benar-benar mau menyambungkan enam pasang kabel loudspeaker melalui ruang tamu? Itu bukan hanya prosedur yang melelahkan, tetapi juga terlihat jelek dan cenderung untuk mengganggu orang-orang yang melewatinya.

Pengeras suara nirkabel menyajikan sebuah alternatif yang bermanfaat, asalkan tentu saja bahwa transmisi adalah sesuatu yang menguntungkan dan kualitasnya dapat diterima. Salah satu solusi untuk masalah ini adalah ultra-low-delay audio codec yang dikembangkan oleh para peneliti di IIS dan IDMT tersebut. Skema audio berkualitas tinggi yang di-coding ini mampu memberikan suara yang ideal di dalam lingkungan nirkabel.

Menyampaikan program TV untuk PDA atau lewat ponsel merupakan  pasar  yang sangat menjanjikan.               (Sumber foto/©: gettyimages)
Menyampaikan program TV untuk PDA atau lewat ponsel merupakan pasar yang sangat menjanjikan.
(Sumber foto/©: gettyimages)

Speaker dindingnya menawarkan penghematan ruang, dengan solusi yang bergaya. Pengeras suara layar datar yang dikembangkan oleh para peneliti di IDMT membuat speaker dinding menjadi pilihan yang menarik. Speaker tersebut sangat tipis dan bahkan dapat dibangun ke perabot kamar. Para pembicara mengandalkan kelenturan teknologi gelombang dan terdiri dari sistem exciter yang terpasang pada panel tipis yang juga bertindak sebagai membran.

Exciter menggunakan elektrodinamika untuk mengubah sinyal listrik menjadi stimulus mekanik, menyebabkan membran bergetar. Speaker-speaker layar datar sangat cocok untuk digunakan dengan medan gelombang sistem sintesis seperti IOSONO. Terobosan teknologi ini memberikan suara yang ideal untuk setiap lokasi di setiap ruangan.

“Teknologi ini secara signifikan meningkatkan pengalaman mendengarkan. Lompatan di dalam kualitas sebanding dengan transisi dari mono ke stereo,” kata Profesor Karlheinz Brandenburg, direktur IDMT tersebut.

Internet, telepon, dan radio biasanya masih dunia yang terpisah, untuk saat ini TV dan media hiburan masing-masing menggunakan saluran transmisi mereka sendiri untuk mencapai konsumen akhir di dalam empat dinding mereka sendiri.

Situasi itu akan berubah. “Fusi elektronik konsumen dan telekomunikasi berjalan dengan cepat. Internet broadband berkembang menjadi saluran penjualan yang kuat untuk konten media,” kata Kai-Uwe Ricke, CEO Deutsche Telekom AG.

Para peneliti pasar pada Steria Mummert Consulting memperkirakan sekitar tiga juta rumah tangga memiliki akses ke triple play (televisi, internet dan telepon dari satu sumber) selama periode hingga 2010. Koeksistensi sekarang di antara internet dengan hiburan dan media informasi klasik akan segera menjadi hal di masa lalu.

Media server seperti yang saat ini sedang dikembangkan oleh Fraunhofer Institute for Open Communication Systems FOKUS akan menghubungkan perangkat yang berbeda. Tujuan mereka adalah untuk mencapai jaringan rumah  tangga berdasarkan standar yang ditetapkan dan integrasi berbagai terminal, dari radio mobil dan PC ke kotak pengaturan konfigurasinya.

Bagaimana penggemar musik dan film bisa menemukan jalan mereka di sekitar di hutan besar data digital? Apakah ada cara cepat untuk menemukan lagu tertentu? Bukankah lebih besar untuk hanya mengungkapkan keinginan terhadap ‘musik rock, tidak terlalu cepat dan lebih baik dengan gitar solo’, dan segera mendengar musik yang tepat yang dimainkan? Jauh dari sekedar pipa mimpi, ide tersebut telah dilaksanakan oleh IDMT di perusahaan Digital Music Finder. Sebuah sistem cerdas untuk mencari potongan musik, Digital Music Finder menggabungkan teknologi yang berbeda untuk menggambarkan dan karakterisasi data audio.

Pengakuan tentang tempo, segmentasi musik ke dalam bait, ayat-ayat lagu dan ayat-ayat solo, serta klasifikasi genre otomatis memungkinkan arsip musik yang akan dicari dengan bantuan kriteria semantik kompleks. Bantuan sistem seperti ini di masa mendatang dapat diintegrasikan ke dalam ‘intelligent stereo player’.

Kemampuannya bisa dicontohkan dengan mengetahui selera pemiliknya dan preferensi musik serta merespon perintah lisan. Anda hanya akan perlu untuk mengatakan, “Kau tahu apa yang saya suka untuk didengarkan pada hari ini, maka mainkanlah hanya jenis musik yang saya suka itu,” atau menyenandungkan beberapa bar pertama dari lagu yang ingin Anda dengarkan.

Bioskop juga telah memasuki era digital. Bukannya direkam pada film 35-milimeter yang mudah rusak, namun film yang sekarang sedang difile pada media digital. Daya tarik terbesar dari sinema digital akan menjadi resolusi yang sangat tinggi dan jangkauan dinamis yang lebar. Tujuan utamanya adalah untuk layar film dengan resolusi 4096 x 2160 piksel, atau delapan megapixel, dan kedalaman warna 12 bit per saluran (warna).

Sebagai perbandingan, televisi konvensional memiliki resolusi 0,4 megapixel (kedalaman warna 8 bit per saluran) atau 2 megapixels (kedalaman warna 10 bit per saluran) dalam kasus high-defintion TV. Fraunhofer Digital Cinema Network membantu mengembangkan spesifikasi dasar untuk bioskop digital, walaupun masih ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan sebelum blockbuster digital berkualitas tinggi tersebut dapat teratur diputar di bioskop. Bioskop sudah memproyeksikan film digital dengan resolusi 2048 x 1080 piksel.

Masa depan hiburan digital adalah teknologi informasi dan komunikasi termutakhir yang telah melahirkan berbagai inovasi di dalam elektronik rumah tangga, dan mereka akan terus menetapkan tren tersebut di masa depan juga. Di bioskop, di jalan atau di depan TV di rumah, kita dapat memiliki hiburan digital pada setiap saluran.

Teknologi digital membuat penampilan pertamanya di perangkat elektronik konsumen dengan pengenalan Compact Disc (CD). Dengan kecepatan yang sangat tinggi, teknologi ini diikuti oleh pengembangan algoritma kompresi yang pertama-tama memungkinkan untuk menyiarkan sinyal digital dalam bandwidth yang sama sebagai saluran analog dan sekarang, teknologi inimemungkinkan banyaknya video stream untuk diakomodasi ke dalam pita frekuensi tunggal. Hal ini memungkinkan berbagai macam program bisa dikirimkan ke rumah-rumah melalui satelit maupun melalui sistem terestrial dan kabel.

Tapi munculnya penyiaran digital tidak membuat dunia elektronik rumah tangga menjadi sederhana. Bahkan dalam konteks geografis yang terbatas dari Eropa, kita diserang oleh teknologi membingungkan dengan istilah-istilah seperti DVB-T, DVB-S, DVB-C atau DVB-H untuk standar transmisi, MPEG2, MPEG4 atau MP3 untuk pengkodean sistem, atau MHEG5 MHP dalam domain antarmuka pemrograman aplikasi (API), dan semua sistem yang berbeda yang digunakan untuk menyediakan akses bersyarat.

Teknologi yang digunakan dalam telekomunikasi, komputasi personal dan elektronik konsumen telah berkumpul sedemikian rupa bahwa produk telah menjadi sangat mirip. TV modern sekarang mengandung banyak komponen yang dulunya terbatas pada komputer, termasuk kinerja tinggi 32-bit chip controller, sistem operasi seperti Linux, DVD drive, hard disk untuk menyimpan program, dan interface standar untuk koneksi perangkat periferal.

Jaringan kabel saat ini mampu mentransmisikan TV, Internet dan telepon, yang disebut sebagai triple play. Mengingat konvergensi teknologi ini, telah lama diramalkan bahwa terminal akan bertemu dengan cara yang sama, yang mengarah ke pertanyaan-pertanyaan seperti, “Apakah PC akan mengusir TV, atau TV akan menggantikan PC?” Tetapi apakah produk tersebut benar-benar konvergen? Jawabannya adalah tidak. Bagaimanapun juga, terminal divergen lebih dari sebelumnya, bahkan jika mereka digabungkan ke berbagai fungsi yang sama.

Tantangan besar bagi generasi terminal berikutnya adalah untuk menemukan cara menghubungkan mereka bersama-sama ke dalam jaringan sementara pada saat yang sama untuk meningkatkan kinerja mereka. Terbukti, ini akan melibatkan sekelompok rintangan teknologi yang belum bisa diatasi, seperti keharusan untuk merancang cara-cara mendirikan jaringan rumah berdasarkan WLAN atau standar yang sama, menyediakan fungsi telekomunikasi nirkabel menggunakan UMTS dan, di sektor kabel, mengembangkan teknik transmisi optik yang cocok untuk perangkat rumah tangga.

Tantangan terbesar dari semua kemajuan tersebut akan mengembangkan manajemen hak digital standar dan menyalin sistem perlindungan, yang melindungi hak-hak pemilik konten tanpa menempatkan terlalu banyak pembatasan pada kemampuan pengguna untuk menghubungkan perangkat yang berbeda bersama-sama.

Isu lain yang perlu diselesaikan adalah realokasi frekuensi radio. Prospek membebaskan kapasitas transmisi sebelumnya disediakan untuk TV analog, umumnya dikenal sebagai “dividen digital”, telah terbangun pertempuran sengit dan tamak antara perusahaan radio dan siaran TV yang didirikan serta perusahaan telekomunikasi yang beroperasi. Untuk meringkasnya, dapat dikatakan bahwa digitalisasi telah membuka banyak peluang baru, tetapi menghadapkan kita pada tantangan yang sama besar. (Diolah dari Digital entertainment on every channel tulisan Birgit Niesing, Fraunhofer dan sebagainya)

Advertisement

Tulis Opini Anda